Inhaltsverzeichnis ------------------ 1. Einleitung 2. Besondere Merkmale von STARBIRDS 3. Erstellen einer Sicherheitskopie 4. Ladeanweisungen 5. Der Titelbildschirm 5.1. Start 5.2. 1-Player / 2-Player 5.3. Difficulty 5.4. Sound Mode 5.5. Highscores 5.5.1 Die Menupunkte der Highscoreliste 5.5.2 Der Aufbau der Highscoreliste 5.5.3 Löschen der Highscoreliste 5.6. Soundmenu 6. Der Auswahlbildschirm 6.1. Primäre und sekundäre Waffen 6.2. Der Auswahlbildschirm im 1-Spieler-Modus 6.2.1 Die Wahl des Raumschiffs 6.2.2 Die Waffenschächte 6.2.3 Der Zufallsgenerator 6.2.4 Alle Waffensysteme im Ueberblick 6.2.5 Beenden der Auswahl 6.3. Der Auswahlbildschirm im 2-Spieler-Modus 6.3.1 Die Wahl des Raumschiffs 6.3.2 Die Wahl der Waffenkategorie 6.3.3 Die Waffenschächte 6.3.4 Der Zufallsgenerator 6.3.5 Alle Waffensysteme im Ueberblick 6.3.6 Beenden der Auswahl 7. Das Spiel 7.1. Das Spielfeld 7.2. Die Informationsleiste 7.3. Die Steuerung 7.4. Die Gegner 7.5. Die Waffensymbole 7.6. Die Waffensysteme 7.7. Die Spielstatistik 7.8. Credits 8. Eintragen in die Highscoreliste 9. Tips zum Spiel 10. Das Team hinter STARBIRDS English section 1. Einleitung *-----------* STARBIRDS ist ein Shoot'em Up-Spiel für 1 oder 2 Spieler. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kampffliegers, der gegen die Mächte der Finsternis antritt. Mit Hilfe seines Raumschiffs, genannt STARBIRD, muss er sich durch 4 Zonen kämpfen um sich der feindlichen Uebermacht zu stellen. Am Ende jeder Zone wartet ein besonders mächtiger Feind, der besiegt werden muss, um in die nächste Zone zu gelangen. Das ganze Unterfangen wäre vermutlich hoffnungslos, wäre da nicht der STARBIRD, ein schnelles und wendiges Schiff, ausgestattet mit den modernsten Waffen. Der STARBIRD ist die letzte Trumpfkarte in einem aussichtslosen Kampf. Gesteuert von einem fähigen Piloten hat er aber die Chance, die Mächte des Bösen zu vernichten. 2. Besondere Merkmale von STARBIRDS *---------------------------------* - 2-Spieler-Simultan-Modus: Fliegen Sie zusammen mit einem Freund um gemeinsam gegen das Böse zu kämpfen. - 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade - 4 Zonen, die je 75 Bildschirme gross sind. - Der Weg durch eine Zone kann vom Spieler selber bestimmt werden. Er ist nicht an eine vorgegebene Flugroute gebunden. - 16 Waffensyteme mit je 5 Ausbaustufen sorgen für viel Abwechslung während des Spiels. - Bis zu 100 bewegliche Objekte können sich gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden. - Parallaxscrollender Hintergrund sorgt für einen Tiefeneindruck - Ueber 200 Farben auf jedem AMIGA - 11 Musikstücke sorgen für eine tolle Atmosphäre. Jedes Musikstück kann im Soundmenu angehört werden. - Separate Highscorelisten für den 1-Spieler-Modus und den 2-Spieler-Modus. Eine Highscoreliste kann bis zu 50 Einträge verwalten. - Asynchrone Laderoutinen sorgen für sehr kurze Ladezeiten. - STARBIRDS läuft auf jedem AMIGA mit 512 KByte RAM. 3. Erstellen einer Sicherheitskopie *---------------------------------* Bevor Sie STARBIRDS zum ersten Mal spielen, sollten Sie unbedingt eine Sicher- heitskopie anfertigen. Die STARBIRDS-Diskette ist vollkommen AMIGA-DOS-kompa- tibel, d.h. sie können die Diskette mit jedem beliebigen Kopierprogramm kopieren. 4. Ladeanweisungen *----------------* 1. Schalten Sie Ihren AMIGA 10 Sekunden lang aus. 2. Schieben Sie die STARBIRDS-Diskette in das interne Diskettenlaufwerk 3. Schalten Sie Ihren AMIGA an. Das Spiel wird automatisch geladen. 5. Der Titelbildschirm *--------------------* Nachdem das Spiel geladen wurde, erscheint der Titelbildschirm. Auf der rechten Seite befindet sich das Hauptmenu. Der aktuelle Menupunkt wird dabei in roter Schrift dargestellt. Mit dem Joystick können Sie die verschiedenen Menupunkte anwählen, indem Sie ihn nach oben bzw. unten drücken. Im folgenden werden die verschiedenen Menupunkte erklärt. 5.1. Start Wenn Sie den Joystick-Knopf drücken, wird der Titelbildschirm ausgeblendet und Sie gelangen in den Auswahlbildschirm (siehe Kapitel 6). 5.2. 1 Player / 2 Player Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Durch Drücken des Joystick-Knopfes können Sie den 1-Spieler-Modus bzw. den 2-Spieler-Modus aktivieren. 5.3. Difficulty Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Mit Hilfe des Joystick-Knopfes können Sie einen der 4 Schwierigkeitsgrade aktivieren. Mit jedem Druck auf den Joystick- Knopf wird der nächste Schwierigkeitsgrad angezeigt. Die Schwierigkeitsgrade bedeuten: - Easy: Dies ist der einfachste Modus. Er ist vor allem zum Kennenlernen des Spiels und für Einsteiger geeignet. In diesem Modus sind die Gegner sehr schwach und nicht sehr aggressiv. - Normal: Dies ist der Standardmodus. Er ist für die Leute gedacht, die schon ein wenig Erfahrung mit Shoot'em Up-Spielen haben. Die Gegner sind hier ein wenig stärker als im EASY-Modus. - Hard: Dieser Modus richtet sich an Shoot'em Up-Profis, die eine neue Herausforderung suchen. Die Aggressivität der Gegner nimmt deutlich zu und verlangt vom Spieler vollen Einsatz. - Very hard: Für diejenigen, die bisher jedes Shoot'em Up-Spiel mit links gelöst haben, wurde der VERY HARD-Modus eingebaut. Die Gegner sind äusserst stark und sehr aggressiv und lassen nur den Shoot'em Up-Experten eine Chance. 5.4. Sound Mode Dieser Menupunkt ist wiederum ein Schalter. Sie können hier festlegen, wie die Sounduntermalung während des Spiels sein soll. Mit jedem Druck auf den Joystick-Knopf wird der nächste Sound-Modus angezeigt. Folgende Sound-Modi stehen zur Auswahl: - Music - FX Dies ist der Standardmodus. Während des Spiels sind sowohl die Begleitmusik als auch die Explosionseffekte zu hören. - Music Ist dieser Modus angewählt, so ist während dem Spiel nur die Begleitmusik zu hören. - FX Wenn FX angewählt wurde, so sind während dem Spiel nur die Explosionseffekte zu hören. Die Explosionsgeräusche werden dabei auf allen 4 Audiokanälen aus- gegeben. - None Wenn Sie ganz auf akustische Untermalung verzichten möchten, wählen sie diesen Modus aus. 5.5. Highscores Durch Aktivieren dieses Menupunktes wird das Hauptmenu ausgeblendet und die Highscoreliste eingeblendet. Zunächst erscheinen die Highscore-Einträge der Ränge 1 bis 10 der 1-Spieler-Highscoreliste. Durch Bewegen des Joysticks nach oben bzw. nach unten können Sie sich die restlichen Einträge ansehen. Es werden maximal 50 Einträge verwaltet. STARBIRDS verwaltet die Highscorelisten für den 1-Spieler-Modus und den 2-Spieler-Modus getrennt. Die Ueberschrift, die sich über der Highscoreliste befindet, sagt aus, welche der beiden Highscorelisten gerade angezeigt wird. Sie können zwischen den beiden Highscorelisten hin- und herwechseln (siehe weiter unten). 5.5.1 Die Menupunkte in der Highscoreliste Unter der Highscoreliste befinden sich einige Menupunkte. Der aktuelle Menu- punkt wird in roter Schrift dargestellt. Durch Drücken des Joysticks nach links oder rechts können Sie die verschiedenen Menupunkte anwählen. Die Menupunkte haben folgende Bedeutung: - Save Dieser Menupunkt erscheint nur, wenn die Highscoreliste neue Einträge bekommen hat. Durch Aktivieren dieses Menupunkts werden die Highscores auf die STARBIRDS-Diskette abgespeichert. Vergewissern Sie sich, dass der Schreibschutz der Diskette deaktiviert ist, andernfalls erscheint eine Meldung, die Sie darauf hinweist. - Exit Wenn Sie diesen Menupunkt aktivieren gelangen Sie wieder zum Hauptmenu zurück - 1 Player Scores / 2 Player Scores Dieser Menupunkt ist ein Schalter. Durch Drücken des Joysticks können Sie zwischen der 1-Spieler-Highscoreliste und der 2-Spieler-Highscoreliste hin- und herwechseln. 5.5.2 Der Aufbau der Highscoreliste Die Highscoreliste hat folgenden Aufbau: RANK SCORE NAME DIFFICULTY ------------------------------------------- Die verschiedenen Begriffe bedeutet: - RANK: Hier wird der Rang des betreffenden Eintrags angezeigt. - SCORE: Dies ist die Punktzahl, die der Spieler erreicht hat. - NAME: Hier befindet sich der Name des Spielers, der diese Punktzahl erreicht hat. In der 2-Spieler-Highscoreliste werden die Namen beider Spieler hier angezeigt. Der Name desjenigen, der die Punktzahl erreicht hat, steht dann links. - DIFFICULTY: Dies ist der Schwierigkeitsgrad des Spiels, in dem der Spieler diese Punktzahl erreicht hat. 5.5.3 Löschen der Highscoreliste Die Highscoreliste kann nur gelöscht werden, wenn Sie eine Sicherheitskopie der STARBIRDS-Diskette erstellt haben, die noch eine leere Highscoreliste enthält. In diesem Fall kopieren Sie einfach die Datei 'Highscores' Ihrer Sicherheitskopie auf die STARBIRDS-Diskette. Informieren Sie sich gegebenen- falls mit Hilfe Ihrer AMIGA-Handbücher, wie Sie die Datei kopieren müssen. 5.6. Soundmenu Wenn Sie diesen Menupunkt aktivieren wird das Hauptmenu ausgeblendet und Sie gelangen in das Soundmenu. Hier werden die Namen aller Musikstücke angezeigt, die in STARBIRDS vorhanden sind. Drücken Sie den Joystick nach oben bzw. unten, um ein Musikstück auszuwählen. Durch Druck auf den Joystick-Knopf wird das selektierte Musikstück geladen und gespielt. Wenn Sie den Menupunkt 'EXIT' aktivieren, gelangen Sie zurück zum Hauptmenu. 6. Der Auswahlbildschirm *----------------------* Nachdem Sie im Hauptmenu den Menupunkt 'START' aktiviert haben, gelangen Sie zum Auswahlbildschirm. Hier wird eines von zwei Schiffen ausgewählt sowie das Schiff mit den gewünschten Waffen bestückt. Das Aussehen dieses Auswahlbild- schirms hängt davon ab, ob sie den 1-Spieler-Modus oder den 2-Spieler-Modus aktiviert haben. Deshalb ist die Handhabung für beide Modi getrennt erklärt. Zunächst werden Sie mit dem Prinzip der primären und sekundären Waffen vertraut gemacht: 6.1 Primäre und sekundäre Waffen Die Waffensysteme in STARBIRDS werden in zwei Gruppen aufgeteilt: in primäre und sekundäre Waffensysteme. Die 16 Waffensysteme werden dabei gleichmässig auf beide Gruppen aufgeteilt. Wenn Sie im 1-Spieler-Modus spielen, haben Sie während des Spiels gleichzeitig Zugriff auf zwei Waffensysteme, eine aus der Gruppe der primären und eines aus der Gruppe der sekundären Waffensysteme. 6.2 Der Auswahlbildschirm im 1-Spieler-Modus Der Auswahlbildschirm besteht aus mehreren Feldern. Das Feld, das zur Zeit an- gewählt ist, ist mit einem roten Rahmen versehen. Bewegen Sie den Joystick, um den Rahmen auf ein anderes Feld zu bewegen. Der Auswahlbildschirm besteht aus drei Teilen: Der obere Teil dient der Wahl des Raumschiffs. Der untere Teil ist in eine linke und eine rechte Hälfte auf- geteilt. In der linken Hälfte werden alle Einstellungen für das primäre Waffen- system getätigt, in der rechten Hälfte diejenigen für das sekundäre Waffen- system. Die Bedeutung der Felder: 6.2.1. Die Wahl des Raumschiffs (1) Hier können Sie zwischen zwei Raumschiffen wählen. Drücken Sie den Feuerknopf, um zwischen den beiden Raumschiffen hin- und herzuschalten. Die beiden Schiffe unterscheiden sich nur durch deren Aussehen und dienen der Unterscheidung der Raumschiffe im 2-Spieler-Modus. 6.2.2. Die Waffenschächte (2) Das Raumschiff verfügt über 8 Waffenschächte, 4 für die primären (links) und 4 für die sekundären Waffensysteme (rechts). Derjenige Schacht, der zur Zeit gerade bearbeitet wird, ist heller dargestellt als die anderen. Sie können das Waffensystem, das sich in diesem Schacht befindet, auswechseln (siehe Punkt 4) Bewegen Sie den Rahmen auf einen anderen Schacht und drücken den Feuerknopf um jenen Schacht weiter zu bearbeiten. 6.2.3. Der Zufallsgenerator (3) Aktivieren Sie dieses Feld, so werden Ihnen die Waffensysteme zufallsgesteuert zugeteilt. In den Waffenschächten der betreffenden Waffenkategorie (primär oder sekundär) erscheinen dann Fragezeichen. Sie erfahren dann erst während dem Spiel, welche Waffensysteme Ihnen zugeteilt wurden. Wenn Sie ein zweites Mal das Feld aktivieren, wird der Ursprungszustand wieder hergestellt. Sie können den Zufallsgenerator für die primären und die sekundären Waffensysteme getrennt einstellen. 6.2.4. Alle Waffensysteme im Ueberblick (4) Hier sehen Sie alle 16 Waffensysteme, links die 8 primären und rechts die 8 sekundären. Wenn Sie eines der Waffensysteme aktivieren, so wird dieses in den aktuellen Waffenschacht übertragen. Dabei wird automatisch der danebenliegende Waffenschacht aktiviert. Nun können Sie frei nach Ihren Wünschen die Waffen- systeme zusammenstellen. Die verschiedenen Waffensysteme werden in Kapitel 7.6 noch genauer beschrieben. 6.2.5. Beenden der Auswahl (5) Aktivieren Sie dieses Feld um den Auswahlbildschirm zu verlassen. Danach wird die 1. Zone geladen und das Spiel kann beginnen. 6.3 Der Auswahlbildschirm im 2-Spieler-Modus Der Auswahlbildschirm ist hier in eine linke und eine rechte Hälfte eingeteilt. Die linke Hälfte ist für den 1. Spieler, die rechte Hälfte für den 2. Spieler. Im 2-Spieler-Modus verfügen die Raumschiffe nur noch über 4 Waffenschächte. Die Handhabung ist für beide Spieler identisch, mit Ausnahme der Wahl des Raum- schiffs. Der Rahmen des 1. Spielers ist rot, während der Rahmen des 2. Spielers grün ist. Der 1. Spieler kann nur die Felder auf der linken Seite bearbeiten, analog der 2. Spieler nur die rechte Seite. Die Bedeutung der Felder: 6.3.1. Die Wahl des Raumschiffs (1) Der 1. Spieler kann hier durch Aktivieren des entsprechendes Feldes sein Raumschiff auswählen. Das zweite Raumschiff wird automatisch dem 2. Spieler zugeteilt. Der 2. Spieler kann sein Raumschiff nicht selbst wählen. Die beiden Spieler müssen sich daher absprechen, wie sie die Raumschiffe verteilen wollen. 6.3.2. Die Wahl der Waffenkategorie (2) Da ein Raumschiff im 2-Spieler-Modus nur über 4 Waffenschächte verfügt, muss sich der Spieler für eine Waffenkategorie entscheiden. Dieses Feld stellt einen Schalter mit drei verschiedenen Positionen dar. Drücken Sie Ihren Joystick nach links bzw. rechts, um die verschiedenen Schalterpositionen zu erreichen. Die Bedeutung der Positionen: a) Schalter ganz links Die primären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist ausgeschal- tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch wiederholtes Drücken des Feuerknopfes aktiviert wird. b) Schalter in der Mitte Die primären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist eingeschal- tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch kontinuierliches Drücken des Feuerknopfes aktiviert wird. c) Schalter ganz rechts Die sekundären Waffensysteme stehen zur Verfügung. Das AutoFire ist eingeschal- tet, d.h. dass im Spiel die entsprechende Waffe durch kontinuierliches Drücken des Feuerknopfes aktiviert wird. 6.3.3. Die Waffenschächte (3) Das Raumschiff verfügt im 2-Spieler-Modus über 4 Waffenschächte, die die Waffen- systeme der bei Punkt 2 eingestellten Waffenkategorie aufnehmen können. Derjenige Schacht, der zur Zeit gerade bearbeitet wird, ist heller dargestellt als die anderen. Sie können das Waffensystem, das sich in diesem Schacht befindet, auswechseln (siehe Punkt 5). Bewegen Sie den Rahmen auf einen anderen Schacht und drücken den Feuerknopf um jenen Schacht weiter zu bearbeiten. 6.3.4. Der Zufallsgenerator (4) Aktivieren Sie dieses Feld, so werden Ihnen die Waffensysteme der bei Punkt 2 eingestellten Waffenkategorie zufallsgesteuert zugeteilt. In den Waffenschächten erscheinen dann Fragezeichen. Sie erfahren dann erst während dem Spiel, welche Waffensysteme Ihnen zugeteilt wurden. Wenn Sie ein zweites Mal das Feld aktivieren, wird der Ursprungszustand wieder hergestellt. 6.3.5. Alle Waffensysteme im Ueberblick (5) Hier sehen Sie die 8 Waffensysteme der bei Punkt 2 eingestellten Waffenkate- gorie. Wenn Sie eines der Waffensysteme aktivieren, so wird dieses in den aktuellen Waffenschacht übertragen. Dabei wird automatisch der danebenliegende Waffenschacht aktiviert. Nun können Sie frei nach Ihren Wünschen die Waffen- systeme zusammenstellen. Die verschiedenen Waffensysteme werden in Kapitel 7.6 noch genauer beschrieben. 6.3.6. Beenden der Auswahl (6) Aktivieren Sie dieses Feld um die Auswahl zu beenden. Sobald beide Spieler ihr entsprechendes 'START'-Feld aktiviert haben, wird der Auswahlbildschirm verlassen. Nun wird die 1. Zone geladen und das Spiel kann beginnen. 7. Das Spiel *----------* 7.1. Das Spielfeld STARBIRDS ist ein horizontal scrollendes Shoot'em Up-Spiel, d.h. dass das Spielfeld automatisch nach links gescrollt wird. Da jede Zone etwa 3 Bild- schirme gross ist, können Sie sich frei in vertikaler Richtung bewegen. Sobald Sie sich dem oberen bzw. dem unteren Bildschirmrand nähern, wird das Spielfeld automatisch in vertikaler Richtung gescrollt. Sie sind beim Flug durch eine Zone nicht an eine bestimmte Flugroute gebunden. Bestimmen Sie selbst, welchen Weg Sie nehmen möchten! Es gibt Wege, die einfacher sind und solche die schwieriger sind, welche aber oftmals tolle Belohnungen in Form von Waffensymbolen (siehe Kapitel 7.5) enthalten. Beachten Sie, dass Sie niemals mit dem Raumschiff in den Vordergrund fliegen sollten, da sonst Ihr Raumschiff explodiert und Sie eines Ihrer Raumschiffe verlieren. 7.2. Die Informationsleiste Ueber dem eigentlichen Spielfeld befindet sich die Informationsleiste. Hier sind die aktuellen Punktzahlen, sowie die Anzahl der verbliebenen Raumschiffe dargestellt. Auf der linken Seite befinden sich die Werte für den 1. Spieler, auf der rechten Seite die des 2. Spielers. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 6 Raumschiffe zur Verfügung. Alle 150'000 Punkte bekommen Sie ein Extraraumschiff geschenkt. 7.3. Die Steuerung Das Raumschiff wird vollständig mit dem Joystick gesteuert. Bewegen Sie Ihren Joystick, um das Raumschiff in die gewünchste Richtung zu fliegen. Im 1-Spieler-Modus verfügt Ihr Raumschiff über 8 verschiedene Waffensysteme. Zwei davon stehen Ihnen gleichzeitig zur Verfügung, eines der primären und eines der sekundären Waffenkategorie. Das primäre Waffensystem aktivieren Sie durch wiederholtes, kurzes Drücken des Feuerknopfes. Sobald Sie den Feuerknopf gedrückt halten, aktivieren Sie das sekundäre Waffensystem. Bleiben Sie solange auf dem Feuerknopf, solange Sie mit der sekundären Waffe schiessen wollen. Machen Sie sich mit der Art, beide Waffen gleichzeitig zu benützen, vertraut. Die Kombination aus zwei Waffensystemen ist ein sehr effizientes Mittel, um die Gegner erfolgreich zu bekämpfen. Je nach Situation haben Sie mit den primären Waffensystemen mehr Erfolg oder mit den sekundären. Im 2-Spieler-Modus stehen jedem Spieler nur noch 4 verschiedene Waffensysteme zur Verfügung. Wenn bei der Wahl der Waffenkategorie (siehe Kapitel 6.3.2) das AutoFire ausgeschaltet wurde, müssen Sie den Feuerknopf wiederholt und kurz drücken, um die aktivierte Waffe abzufeuern. Wenn Sie hingegen das AutoFire eingeschaltet haben, müssen Sie auf dem Feuerknopf bleiben, um die Waffe abzu- feuern. Zwei Tasten der Tastatur sind im Spiel mit einer Funktion belegt: P : Aktiviert den Pausen-Modus. Durch nochmaliges Drücken geht das Spiel weiter. ESC: Beendet das Spiel. Sie verlieren alle Ihre Raumschiffe, können aber Ihre verbliebenen Credits (siehe Kapitel 7.8) noch ausnützen. 7.4. Die Gegner Im Verlaufe Ihres Fluges werden Sie auf zahlreiche vielfältige Gegner stossen, die nur ein Ziel kennen: Ihr Raumschiff zu vernichten. Jede Kollision Ihres Raumschiffs mit einem Gegner oder jeder gegnerische Treffer kostet Sie ein Raumschiff. Ihre einzige Chance zu überleben besteht darin, möglichst viele Gegner abzuschiessen. Jeder erfolgreiche Abschuss wird mit einer Punktzahl belohnt. Je grösser der Gegner war, desto höher ist diese Punktzahl. Viele Gegner greifen in Formationen an. Gelingt es Ihnen, eine komplette Formation abzuschiessen, bekommen Sie dafür einen Punktebonus. Wenn Sie eine ganze Formation abschiessen, ist die auch die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass die Formation eine oder mehrere Waffensymbole zurücklässt, die Sie zum Verbessern Ihrer Schusskraft verwenden können (siehe Kapitel 7.5). Am Ende jeder Zone befindet sich ein Endgegner, der erst nach sehr vielen Treffern vernichtet wird. Um in die nächste Zone zu gelangen, müssen Sie diesen Endgegner abzuschiessen. 7.5. Die Waffensymbole Jedes Waffensystem besteht aus 5 Waffen unterschiedlicher Stärke. Zu Beginn jeder Zone wird Ihr Schiff mit Waffen der Stufe 1 (niedrigste Stärke) ausge- stattet. Sie haben allerdings die Möglichkeit, während dem Spiel stärkere Waffen aufzunehmen. Sie können während des Spiels ebenfalls auf ein anderes Waffensystem umsteigen. Viele Gegner lassen nach deren Vernichtung Waffensymbole zurück, quadratische Symbole in blauer oder roter Farbe. Fliegen Sie in ein solches Symbol hinein, um diese Waffe aufzusammeln. Es gibt zwei Arten von Symbolen: Die blauen Symbole sind Waffen der primären Waffensysteme. Die roten Symbole sind Waffen der sekundären Waffensysteme. Wenn Sie ein blaues Symbol aufsammeln, so bleibt der Zustand Ihrer sekundären Waffensysteme unverändert (und umgekehrt). Es gibt 16 verschiedene Waffensymbole, für jedes mögliche Waffensystem eines. Im Spiel erscheinen jedoch nur Symbole der Waffensysteme, die Sie im Auswahlmenu (siehe Kapitel 6) ausgewählt haben. In Kapitel 7.6 sind die verschiedenen Waffensysteme genauer beschrieben. Wenn Sie ein Waffensymbol aufnehmen, können zwei Fälle eintreten: 1. Das Waffensymbol entspricht einer der beiden Waffensysteme, die Ihr Schiff zur Zeit aktiviert hat. Dann wird Ihre aktuelle Waffe um eine Stufe verbessert. Wenn Sie bereits die höchste Stufe (Stufe 5) haben, dann geschieht gar nichts. 2. Das Waffensymbol entspricht nicht einer der beiden zur zeit aktiven Waffen- systeme. Das Waffensystem, das dem aufgesammelten Symbol entspricht, wird dann aktiviert (sie wechseln auf diese Weise das Waffensystem). Die Stärke der Waffe nimmt dabei um eine Stufe ab. Wenn Sie vor dem Wechsel bereits die schwächste Stufe hatten (Stufe 1) dann bleibt die Waffenstärke nach dem Wechsel erhalten. Wenn Sie also mehrere gleiche Waffensymbole der gleichen Waffenkategorie hintereinander aufsammeln, können Sie Ihre Waffenstärke verbessern. Wenn Sie hingegen viele verschiedene Waffensymbole der gleichen Waffenkategorie hinter- einander aufsammeln, vermindert sich Ihre Waffenstärke. Wenn Sie ein Raumschiff verlieren, vermindert sich die Waffenstärke um eine Stufe. Für jedes aufgesammeltes Waffensymbol bekommen Sie einen Extrabonus von 2000 Punkten. Diese Boni werden erst am Schluss jeder Zone verrechnet (siehe Kapitel 7.7) 7.6. Die Waffensyteme Hier folgt eine Beschreibung der 16 Waffensysteme. Zu jeder Beschreibung finden Sie zwei Symbole: das linke entspricht dem Symbol aus dem Auswahlbildschirm, das rechte den Waffensymbolen aus dem Spiel. Die primären Waffensysteme: 1. Der Mehrfachschuss (Multiple shot) Dieses Waffensystem hat eine schwache Durchschlagskraft, dafür eine sehr gute Breitenwirkung. Eignet sich für flächendeckenden Beschuss. 2. Der Feuerball (Fireball) Der Feuerball ist eine Allround-Waffe mit guter Durchschlagskraft. Einsteiger werden die vergleichsweise starke 2. Stufe sehr zu schätzen wissen. 3. Die Impulswelle (Impulse wave) Dieses Waffensystem hat in den niedrigen Stufen eine sehr schwache Durch- schlagskraft. Es hat aber einen sehr grossen Vorteil: Die Schüsse sind in der Lage, Wände und Gegner zu durchdringen. Die Impulswelle ist vor allem für grosse Gegner und für Gegner geeignet, die mit konventionellen Waffen nur schwer erreichbar sind. 4. Der Laser (Laser) Ein sehr starkes Waffensystem, das seine Wirkung vor allem bei grossen Gegnern entfaltet. Wegen seiner niedrigen Schussfrequenz ist er allerdings schwierig zu handhaben. Man sollte auf den Laser nur umsteigen, wenn man vorher eine starke Waffe zur Verfügung hatte; die niedrigen Stufen des Lasers sind sehr schwach. 5. Die Energiescheiben (Energy discs) Die Energiescheiben schiessen sowohl nach vorne als auch nach hinten. Die Durchschlagskraft ist nicht sehr gross, die Breitenwirkung dafür gut. 6. Der Rückschuss (Rear shot) Wie die Energiescheiben, schiesst der Rückschuss sowohl nach hinten, wie nach vorne. Der Rückschuss ist die Primärwaffe mit der stärksten Durchschlagskraft nach hinten. Die Breitenwirkung ist hingegen schlechter als bei den Energie- scheiben. 7. Die Splitter-Kugel (Burst ball) Wenn Sie eine Splitter-Kugel abschiessen, spaltet sie sich, abhängig von der Waffenstärke, in kleinere Kugeln auf (mit Ausnahme der 1. Stufe). Dies ist das ideale Einsteiger-Waffensystem, da bereits die 1. Stufe eine sehr gute Durchschlagskraft hat. Die Durchschlagskraft nimmt allerdings bei Erhöhung der Waffenstärke nicht mehr stark zu. 8. Der Ketten-Schuss (Chain shot) Der Ketten-Schuss hat eine sehr schwache erste Stufe. Die Stufen 4 und 5 hinge- gegen verfügen über eine absolut tödliche Durchschlagskraft. Dieses Waffensystem hat eine gute Breitenwirkung. Die sekundären Waffensysteme: 9. Der Seiten-Schuss (Side shot) Die Durchschlagskraft ist durchschnittlich, die Breitenwirkung gut. Eignet sich sehr gut für die Bekämpfung von stationären Gegnern. 10. Der Seiten-Laser (Side laser) Im Gegensatz zum Seiten-Schuss verfügt dieses Waffensystem über eine sehr gute Durchschlagskraft. Es erfodert eine bessere Treffergenauigkeit, kann dann aber wesentlich mehr Schaden anrichten. 11. Die gelenkten Raketen (Homing missiles) Die Raketen suchen gleich nach dem Abschuss ein Ziel aus und verfolgen dieses selbstständig. In erster Linie gehen Sie auf schwächere Ziele los und geben diesen den Rest. Die Raketen sind sehr einfach zu handhaben. Der Vorteil: Sie brauchen sich nicht um das Zielen zu kümmern. 12. Der Rückstrahler (Rear beam) Diese Waffensystem erzeugt nach der Aktivierung einen oder mehrere permanente Strahlen, die nach hinten gerichtet sind. Dieses Waffensystem verfügt über die beste Breitenwirkung nach hinten. Die Strahlen können dabei Wände und Gegner durchdringen. Die Durchschlagskraft ist niedrig. Eignet sich für grössere Gegner-Ansammlungen. 13. Die Minen (Mines) Die Minen sind die mit grossem Abstand stärksten Waffen. Es gibt nur sehr wenige Gegner, die einen Volltreffer mit einer Mine überleben können. Die Handhabung ist allerdings sehr schwierig und erfordert einige Uebung. Sie können die Minen in alle 8 Richtungen abfeuern. Sie müssen das Schiff während des Abschuss der Minen nur in die gewünschte Richtung bewegen. 14. Die Satelliten (Satellites) Die Satelliten umkreisen das Raumschiff und treffen alle Gegner in unmittel- barer Nähe des Raumschiffs. Sie durchdringen dabei Wände und Gegner. 15. Der Vorwärtsstrahler (Front beam) Aehnlich wie beim Rückwärtsstrahler erzeugt dieses Waffensystems eine oder mehrere permanente Strahlen, die hier nach vorne gerichtet sind. Die Durch- schlagskraft ist gering. Der Vorwärtsstrahler kann Wände und Gegner durch- dringen. 16. Die Energiekugeln (Energy balls) Die Energiekugeln sind das stärkste Waffensystem nach hinten. Bereits die niedrigen Stufen verfügen über eine hohe Durchschlagskraft. Die hohe Schuss- frequenz in den hohen Stufen, sowie die gute Breitenwirkung lassen eine sehr effiziente Bekämpfung der Gegner, die sich hinter dem Raumschiff befinden, zu. 7.7. Die Spielstatistik Wenn Sie eine Zone geschafft haben, erscheint eine Spielstatistik. Auf der linken Seite befinden sich die Werte für den 1. Spieler, auf der rechten Seite diejenigen des 2. Spielers. Die Statistik sieht folgendermassen aus: 1. Extras collected Hier steht, wieviele Waffensymbole Sie in dieser Zone gesammelt haben. Nach einigen Sekunden wird dieser Wert heruntergezählt und sie erhalten dann für jedes Waffensymbol einen Extrabonus von 2000 Punkten. 2. Score Hier sehen Sie Ihren aktuellen Punktestand. 3. Rank Dies ist Ihr aktueller Rang in der Highscoreliste. 4. Credits Dies ist die Anzahl der Credits, die noch zur Verfügung steht. Jedes Credit berechtigt Sie zum Wiederholen eines Spiels, und zwar von der Zone aus, in der Sie das letzte Raumschiff verloren haben. Steht im 2-Spieler-Modus nur noch 1 Credit zur Verfügung, kann nur noch ein Spieler einen neuen Versuch starten. 7.8. Credits Wenn Sie alle Raumschiffe verloren haben, erhalten Sie die Möglichkeit, das Spiel noch einmal zu wiederholen. Sie starten dann in der Zone, in der Sie das letzte Raumschiff verloren haben. Wenn alle Credits aufgebraucht sind, ist das Spiel entgültig zu Ende. Nachdem Sie im Spiel das letzte Raumschiff verloren haben, erscheint der Continue-Bildschirm. Sie haben nun 10 Sekunden Zeit, sich zu entscheiden, ob Sie das Spiel wiederholen möchten. In diesem Fall drücken Sie, bevor die Zeit abgelaufen ist, den Feuerknopf. Wenn Sie zum voraus schon wissen, dass Sie das Spiel nicht mehr wiederholen möchten, können Sie die ESC-Taste auf Ihrer Tastatur drücken, um die Zeitspanne abzukürzen. Zu Beginn des ersten Spiels stehen Ihnen im 1-Spieler-Modus drei, im 2-Spieler- Modus sechs Credits zur Verfügung. Die Credits müssen im 2-Spieler-Modus nicht gleichmässig auf beide Spieler aufgeteilt werden. Der schwächere der beiden Spieler wird eventuell mehr Credits benötigen als sein Partner. 8. Eintragen in die Highscoreliste *--------------------------------* Wenn Sie während des Spiels eine Punktzahl erreicht haben, die für einen Eintrag in die Highscoreleiste ausreicht, dann erscheint nach Beendigung des Spiels wieder der Titelbildschirm. Sie werden dann aufgefordert, Ihren Namen einzugeben. Im 1-Spieler-Modus können die Namen 16 Zeichen lang sein, im 2-Spieler-Modus nur 8 Zeichen lang. Wenn Sie im 2-Spieler-Modus nicht mehr wissen, ob Sie der 1.Spieler oder der 2. Spieler sind, dann brauchen Sie nur nachzuschauen, wo Ihr Joystick ange- schlossen ist. Der Joystick, der am Joystickport (Port 1) angeschlossen ist, gehört zum 1. Spieler, derjenige der am Mausport (Port 0) angeschlossen ist, dem 2. Spieler. Nachdem Sie Ihren Namen eingegeben haben, erscheint die Highscoreliste. Alle neuen Einträge sind weiss hervorgehoben. Sie müssen gegebenenfalls die High- scoreliste nach oben bzw. unten blättern, um alle neuen Einträge zu sehen. Beachten Sie, dass nicht nur die Punktzahl, die Sie im letzten Spiel gemacht haben, hier erscheint, sondern alle Punktzahlen, die Sie (mit Hilfe der Credits) erreicht haben. 9. Tips und Tricks *----------------* Tips für Einsteiger: - Wechseln Sie nicht zu häufig das Waffensystem, sonst erhalten Sie nie die richtig guten Waffen. - Solange Sie das Spiel noch nicht besser kennen, sollten Sie immer den gleichen Weg durch die Zone nehmen. - Wenden Sie den Zufallsgenerator im Auswahlbildschirm erst an, wenn Sie mit den Waffen schon gut vertraut sind. Zu Beginn sollten Sie immer mit den gleichen Waffen fliegen, damit Sie weiter vordringen können. - Wenn Sie mit einem Partner zusammen fliegen: sprechen Sie sich ab, welchen Weg Sie fliegen möchten. Sonst blockieren Sie sich gegenseitig. - Sie können im 2-Spieler-Modus das Spiel zusätzlich vereinfachen, indem Sie und Ihr Partner im Auswahlbildschirm die gleichen Waffen auswählen. Damit erscheinen im Spiel sehr viele gleiche Waffensymbole und Sie können Ihre Waffen schneller verbessern. Tips für Fortgeschrittene: - Wenn Sie eine sehr starke Waffe (z.B. Stufe 5) haben, dann lohnt es sich oftmals, das Waffensystem zu wechseln. Die neue Waffe ist immer noch sehr stark und Sie erhalten für jedes Waffensymbol zusätzliche Punkte. Denken Sie daran: alle 150'000 Punkte gibt es ein Extraraumschiff. - Bleiben Sie an einer Formation dran. Schiessen Sie nicht wahllos auf die verschiedensten Gegner. Wenn Sie komplette Formationen abschiessen, er- halten Sie oftmals wertvolle Waffensymbole. - Passen Sie auf, wenn Sie sich in vertikaler Richtung bewegen. Möglicher- weise fliegen Sie direkt in einen (noch unsichtbaren) Schuss hinein. - Denken Sie, wenn Sie kurz vor Schluss der Zone das Waffensystem wechseln, bereits an die nächste Zone. Dort haben Sie die selben Waffensysteme, wie zum Schluss der vorhergehenden Zone. Die Waffenstärke wird dabei auf Stufe 1 gesetzt! - Gehen Sie keine unnötigen Risiken ein. Wenn ein Waffensymbol sich an einer gefährlichen Stelle befindet, dann lohnt es sich oftmals, darauf zu verzichten. Mit jedem Raumschiffsverlust erniedrigt sich Ihre Waffenstärke. - Versuchen Sie immer, den Ueberblick zu behalten. Fixieren Sie nie Ihr eigenes Raumschiff (oder das Ihres Partners). 10. Das Team hinter STARBIRDS *---------------------------* STARBIRDS wurde von Oktober 1993 bis Juli 1996 in der Schweiz von den folgenden Leuten entwickelt: Sam Jordan - Programmierung - Spieldesign - Musik und Explosionsgeräusche Dario Hardmeier - Grafik und Animationen - Spieldesign